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1、最终效果和实现步骤
在3DSMAX中,制作火焰的方法是非常多的,不过粒子流制作的火焰更加逼真。今天我们要制作一个火球,最终需要实现的效果如图 1。

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效果 |
实现方法 |
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火舌从火球上产生 |
设置粒子流的发射源为火球 |
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火舌抖动 |
多个Wind空间弯曲共同作用 |
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火焰光芒 |
Glow效果 |
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消除颗粒感 |
运动模糊 |
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火焰材质 |
在Opacity贴图通道中使用由橙红色到黑色的Gradient Ramp并添加少量躁波 |

2、火球
1)启动3DSMAX,打开Create(创建)->Geometry(几何体),单击Sphere(球体),在场景拖动建立一个球体,命名为“火球_Sphere”,它将作为粒子发射源,如图 2。

2)建立一个摄影机,调整镜头对准物体“火球_Sphere”,按C键切换到摄影机视图,如图 3。

3)现在要建立粒子系统了,以前我们通过Create(创建)面板来建立粒子流的发射器,不过今天我们使用另外一种方法,这样可以更加完整地掌握粒子流和粒子视图的操作流程。