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本文选自《3ds max 7中文版室内装饰设计典型实例》(含全程多媒体课件1CD),人民邮电出版社出版。作者:4U2V工作室/ 杨格/ 麦伟彬 等。
3.5.1 输入几何体
执行下拉菜单命令,单击【文件】|【打开】打开文件,文件路径为【素材】|【第3章卧室设计】|【卧室.lp】,也可以在打开文件时直接单击工具行中的按钮打开文件。
3.5.2 测量模型尺寸
执行菜单命令【工具】|【距离测量】,弹出【距离测量】对话框,如图3-5-1所示,此处单击的是卧室宽度上的两个端点,此时在【距离测量】对话框中显示3300mm,这个数值符合一间房子的宽度。

另外,如图3-5-2所示,使用相同的方法单击客厅高度上的两个端点,在【距离测量】对话框中会显示4429mm,这个数值符合一间房子的高度,说明场景中的尺寸是正确的。

3.5.3 设定视角
单击工具行中的视图设置按钮,在视图中确定观察点和目标点,设置视角为72,这就在使场景中的物体在不变形的情况下能够获得最大的视角,如图3-5-3所示。随后还可以单击工具行中的平移按钮适当往上平移视图。

3.5.4 反转表面
从菜单中选择【工具】|【表面定向】,如图3-5-4所示,弹出【表面定向】对话框。

在工具行中单击【选择】按钮,单击【面选择】按钮,在单击【选择所有】按钮,将场景中的所有面选择,被选中的面以红色显示。
并且系统会用绿色将需要反向的表面表示出来,使用对话框中的滑动条调整视野范围。在【表面定向】对话框中单击【自动定向】按钮,系统将反转被选择的表面的方向,如图3-5-5所示。

3.5.5 定义材质
在工具行中单击【材质列表】按钮打开材质列表,具体操作如图3-5-6所示。

1.定义“玻璃花瓶”材质
双击窗口中的“玻璃花瓶”材质,打开【背投电视材质属性】对话框,此材质用系统默认设置。【材质属性】对话框是由【物理特性】、【颜色】、【纹理】、【过程纹理】四标签个构成的。
【物理特性】标签:设定材质的物理属性。
【模板】,系统自带的常用材质属性的设定,可以直接调用。
【透明度】,设置材质的透明程度,数值0为完全不透明,数值1为完全透明。
【光滑度】,控制高光和光线追踪反射,光滑度为零则没有反射效果。
【折射率】,控制透过透明物体的光线数量。
【反射度】,控制光线照射在物体表面反弹的数量。
【饱和度】,控制物体颜色反射对别的面的影响程度。
【自发光亮度】,调节物体自身的亮度。
本例在【模板】中选择【Glass】(玻璃),相应的参数设置如图3-5-7所示。

【颜色】标签:调节材质的色相、饱和度和亮度,如图3-5-8所示。

【纹理均衡】,使用贴图平均颜色,就是应用贴图计算出1个平均颜色,此按钮只有在运用纹理贴图时才能使用。
【H】:调节材质的色相。
【S】:调节材质的饱和度,同时注意,这个值还控制了对其他物体颜色的影响强度。
【V】:调节材质的亮度,此值还控制了模型表面对光线的反射程度。
2.定义“窗玻璃”材质
单击【物理特性】标签,设定材质的金属物理属性,单击【模板】右边的倒3角形按钮,在下拉列表中选择系统自带的【Glass】(玻璃)材质,如图3-5-9所示。

单击【颜色】标签,调节物体材质的色相、饱和度、亮度,如图3-5-10所示。

3.定义“窗框”材质
单击【物理特性】标签,选择系统自带的【Metal】(金属)材质,如图3-5-11所示。

【颜色】标签参数设置如图3-5-12所示。

4.定义“床板”材质
单击【物理特性】标签,设定材质的物理属性,选择系统自带的【Wood Varnished】(油漆木质)材质,设置如图3-5-13所示。

【颜色】标签参数设置如图3-5-14所示。

5.定义“床垫”材质
在【物理特性】标签中,选择【Fabric】(织物)材质,为它制作织品材质,参数设置如图3-5-15所示。

【颜色】标签参数设置如图3-5-16所示。

单击【纹理】标签,如果在3ds max7中已经指定了贴图,在此就会产生实例,单击【浏览】按钮打开一张位图作为物体材质的贴图,在弹出的对话框中选取配套光盘中的【素材】|【第3章卧室设计】|【坐垫.bmp】作为位图贴图调节贴图的亮度,此处数值调节为0.63,如图3-5-17所示。

6.定义“床头柜钢板”材质
单击【物理特性】标签,选择【Paint Flat】(油漆平涂)材质,如图3-5-18所示。

【颜色】标签参数设置如图3-5-19所示。

7.定义“床头柜木条”材质
单击【物理特性】标签,选择【Wood Varnished】(油漆木质)材质,设置如图3-5-20所示。

【颜色】标签参数设置如图3-5-21所示。

【纹理】标签参数设置如图3-5-22所示。

8.定义“等离子电视不锈钢框”材质
单击【物理特性】标签,选择【Ideal Defined】(理想自定义)材质,设置如图3-5-23所示。

【颜色】标签参数设置如图3-5-24所示。
9.定义“等离子电视屏幕”材质
单击【物理特性】标签,选择【Ceramic Tile,Glazed】(过釉瓷砖)材质,设置如图3-5-25所示。

【颜色】标签参数设置如图3-5-26所示。

【纹理】标签参数设置如图3-5-27所示。

10.定义“地面”材质
单击【物理特性】标签,选择【User Defined】(用户自定义)材质,设置如图3-5-28所示,将【自发光亮度】数值设置为1500cd/m2。

【颜色】标签参数设置如图3-5-29所示。

【纹理】标签参数设置如图3-5-30所示。

11.定义“电视机台面”材质
单击【物理特性】标签,选择【Wood Varnished】(油漆木质)材质,设置如图3-5-31所示。

【颜色】标签参数设置如图3-5-32所示。

12.定义“吊顶灯片”材质
在【物理特性】标签中,选择【User Defined】(用户自定义)材质,将【自发光亮度】数值设置为3000cd/m2,其他设置如图3-5-33所示。

【颜色】标签参数设置如图3-5-34所示。

13.定义“吊灯灯罩”材质
在【物理特性】标签中,选择【Glass】(玻璃)材质,将【自发光亮度】数值设置为10680cd/m2,其他设置如图3-5-35所示。

【颜色】标签参数设置如图3-5-36所示。

【过程纹理】标签参数设置如图3-5-37所示。

14.定义“吊灯灯柱”材质
在【物理特性】标签中,选择【Metal】(金属)材质,设置如图3-5-38所示。

【颜色】标签参数设置如图3-5-39所示。

15.定义“干枝”材质
在【物理特性】标签中,选择【User Defined】(用户自定义)材质,设置如图3-5-40所示。

【颜色】标签参数设置如图3-5-41所示。

16.定义“花缸”材质
在【物理特性】标签中,选择【Ceramic Tile,Glazed】(过釉瓷砖)材质,设置如图3-5-42所示。

【颜色】标签参数设置如图3-5-43所示。

【纹理】标签参数设置如图3-5-44所示。

17.定义“花蕾”材质
单击【物理特性】标签,选择【Fabric】(织物)材质,设置如图3-5-45所示。

【颜色】标签参数设置如图3-5-46所示。

18.定义“几子玻璃”材质
在【物理特性】标签中,选择【Glass】(玻璃)材质,设置如图3-5-47所示。

【颜色】标签参数设置如图3-5-48所示。

19.定义“几子不锈钢框架”材质
在【物理特性】标签中,选择【Metal】(金属)材质,设置如图3-5-49所示。

【颜色】标签参数设置如图3-5-50所示。

20.定义“立灯灯罩”材质
在【物理特性】标签中,选择【Ideal Diffuse】(理想反射)材质,设置如图3-5-51所示。

【颜色】标签参数设置如图3-5-52所示。

【纹理】标签参数设置如图3-5-53所示。

21.定义“立灯脚部”材质
在【物理特性】标签中,选择【User Defined】(用户自定义)材质,设置如图3-5-54所示。

【颜色】标签参数设置如图3-5-55所示。

22.定义“盘子”材质
在【物理特性】标签中,选择【User Defined】(用户自定义)材质,设置如图3-5-56所示。

【颜色】标签参数设置如图3-5-57所示。

【纹理】标签参数设置如图3-5-58所示。

23.定义“墙”材质
在【物理特性】标签中,选择【User Defined】(用户自定义)材质,设置如图3-5-59所示。

【颜色】标签参数设置如图3-5-60所示。

24.定义“实木框”材质
在【物理特性】标签,选择【User Defined】(用户自定义)材质,设置如图3-5-61所示。

【颜色】标签参数设置如图3-5-62所示。

【纹理】标签参数设置如图3-5-63所示。

25.定义“书本”材质
在【物理特性】标签中,选择【User Defined】(用户自定义)材质,设置如图3-5-64所示。

【颜色】标签参数设置如图3-5-65所示。

【纹理】标签参数设置如图3-5-66所示。

26.定义“台灯灯罩”材质
在【物理特性】标签中,选择【User Defined】(用户自定义)材质,设置如图3-5-67所示。

【颜色】标签参数设置如图3-5-68所示。

27.定义“台灯灯柱”材质
在【物理特性】标签中,选择【User Defined】(用户自定义)材质,设置如图3-5-69所示。

【颜色】标签参数设置如图3-5-70所示。
28.定义“天花”材质
在【物理特性】标签中,选择【User Defined】(用户自定义)材质,设定材质的金属物理属性,如图3-5-71所示。

【颜色】标签参数设置如图3-5-72所示。

29.定义“天花层板”材质
在【物理特性】标签中,选择【Paint Gloss】(油漆表面)材质,为其制作织品材质,设置如图3-5-73所示。

【颜色】标签参数设置如图3-5-74所示。

30.定义“天花暗藏灯片”材质
在【物理特性】标签中,选择【Glass】(玻璃)材质,设置如图3-5-75所示。

【颜色】标签参数设置如图3-5-76所示。

31.定义“筒灯”材质
在【物理特性】标签中,选择【Ideal Diffuse】(理想反射)材质,将【自发光亮度】数值设置为1000cd/m2,其他设置如图3-5-77所示。

【颜色】标签参数设置如图3-5-78所示。

32.定义“休闲椅坐垫、靠背”材质
在【物理特性】标签中,选择【User Defined】(用户自定义)材质,设置如图3-5-79所示。

【颜色】标签参数设置如图3-5-80所示。

33.定义“叶子”材质
在【物理特性】标签中,选择【User Defined】(用户自定义)材质,设置如图3-5-81所示。

【颜色】标签参数设置如图3-5-82所示。

34.定义“椅子扶手”材质
在【物理特性】标签中,选择【Wood Varnished】(油漆木质)材质,设置如图3-5-83所示。

【颜色】标签参数设置如图3-5-84所示。

【纹理】标签参数设置如图3-5-85所示。

35.定义“枕头01”材质
在【物理特性】标签中,选择【User Defined】(用户自定义)材质,设置如图3-5-86所示。

【颜色】标签参数设置如图3-5-87所示。

【纹理】标签参数设置如图3-5-88所示。

36.定义“枕头02”材质
在【物理特性】标签中,选择【User Defined】(用户自定义)材质,设置如图3-5-89所示。

【颜色】标签参数设置如图3-5-90所示。

37.定义“枝干”材质
在【物理特性】标签中,选择【User Defined】(用户自定义)材质,设置如图3-5-91所示。

【颜色】标签参数设置如图3-5-92所示。

38.定义“装饰瓶01”材质
在【物理特性】标签中,选择【User Defined】(用户自定义)材质,设置如图3-5-93所示。

【颜色】标签参数设置如图3-5-94所示。

【纹理】标签参数设置如图3-5-95所示。

39.定义“装饰瓶02”材质
在【物理特性】标签中,选择【User Defined】(用户自定义)材质,设置如图3-5-96所示。

【颜色】标签参数设置如图3-5-97所示。

【纹理】标签参数设置如图3-5-98所示。

40.定义“装饰瓶03”材质
在【物理特性】标签中,选择【User Defined】(用户自定义)材质,设置如图3-5-99所示。

【颜色】标签参数设置如图3-5-100所示。

【纹理】标签参数设置如图3-5-101所示。

41.定义“地毯”材质
在【物理特性】标签中,选择【User Defined】(用户自定义)材质,设置如图3-5-102所示。

【颜色】标签参数设置如图3-5-103所示。

【纹理】标签参数设置如图3-5-104所示。

3.5.6 设置灯光
下面通过“转换图块为光源”和“设置光源”两个部分来介绍灯光的设置方法和相关知识。
1.转换图块为光源
单击工具行中的【光源】按钮打开光源列表,如图3-5-105所示,这时可以看到列表中有“Omni01”(泛光灯01)和“Target Spot01”(目标聚光灯01),这是在3ds max7中已经创建好的两盏泛光灯,它们分别位于沙发背景墙上面的壁灯的当中。
光源列表中的“Spot01”(目标聚光灯01)则是在3ds max7中复制的3盏目标聚光灯,因为3盏目标聚光灯都是通过实例创建的,所以在此将关联为1盏目标聚光灯,从而大大减少了工作量。

将“天花层板暗藏灯片”图块转换为光源,将其添加到光源列表中。单击工具行中的【图块】按钮打开列表。
在列表中选择“天花层板暗藏灯片”并右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择【定义为光源】选项,如图3-5-106所示。

系统询问是否执行操作,单击【是】按钮,如图3-5-107所示,这样就把“天花暗藏灯片01”图块转换为光源。

用同样的方法将“吊灯灯片”图块定义为光源,如图3-5-108所示。

确认系统询问是否执行操作,如图3-5-109所示,这样就把【吊灯灯片】图块转换为光源。

这时候在光源列表可以看到添加的2个光源,即“天花层板暗藏灯片”和“吊灯灯片”光源。如图3-5-110所示。

2.设置“Omni01”(泛光灯01)的光源属性
默认【光源类型】为【点】,选择光源颜色:
调节光源的【H】色相数值为35.2,此颜色为粉红色。
调节光源的【S】饱和度数值为0.07。
调节光源的【V】亮度数值为0.99。
设置【光强度】值输入为2000cd。
强度分布类型默认为等宽性,如图3-5-111所示。
3.设置“Spot01”的光源属性
默认【光源类型】为【点】,选择光源颜色:
调节光源的【H】色相数值为35.2,此颜色为粉红色。
调节光源的【S】饱和度数值为0.07。
调节光源的【V】亮度数值为0.99。
设置【光强度】值输入为44.428cd。
设置【强度分布】类型为【点射】,【光束角】为139,【区域角】为52,如图3-5-112所示。

4.设置“天花层板暗藏灯光”的光源属性
设置【光源类型】为【区域】,选择光源颜色:
调节光源的【H】色相数值为170,此颜色为蓝色。
调节光源的【S】饱和度数值为0.09。
调节光源的【V】亮度数值为1.00。
设置【光强度】值输入为2000cd。
设置【强度分布】类型为【漫射】,如图3-5-113所示。

5.设置“吊灯灯片”的光源属性
默认【光源类型】为【区域】,选择光源颜色:
调节光源的【H】色相数值为0.00,此颜色为粉红色。
调节光源的【S】饱和度数值为0.00。
调节光源的【V】亮度数值为1。
设置【光强度】值输入为3000cd。
设置【强度分布】类型为【漫射】,如图3-5-114所示。

3.5.7 参数处理
执行下拉菜单命令【处理】│【参数】,如图3-5-115所示。

打开【处理参数】对话框,单击【引导】按钮,利用引导完成参数设置,如图3-5-116所示。

接着在【渲染品质】对话框中选择渲染品质级别为2,单击【下一步】按钮,如图3-5-115所示。

在打开的【日光】对话框中的【您希望在解决阶段考虑日光吗?】区域单击【否】单选框,如图3-5-118所示。

进入【完成引导】对话框,单击【完成】按钮,结束引导设置,如图3-5-119所示。

单击工具行中的【面选择】按钮,选中场景中的“地面”物体,在场景中右击鼠标出现快捷菜单,选择【表面处理】命令,如图3-5-120所示,打开【表面处理】对话框,将【网格设置】参数调节为6.03,如图3-5-121所示。


相对于较大的面来说,可以提高表面的网格设置。选择“左墙”,选中的面会以红色线框显示,同样在快捷菜单中选择【表面处理】,打开【表面处理】对话框,在网格设置区域向右移动滑块,适当提高网格的精度,如图3-5-122所示。

选择“右墙”表面,设置它的表面参数,如图3-5-123所示。

选择“天花”表面,设置它的表面参数,如图3-5-124所示。

选择“天花层板”表面,设置它的表面参数,如图3-5-125所示。

3.5.8 光能传递
单击工具行中的【光能传递初始化】按钮,如图3-5-126所示,再单击【光能传递开始】按钮,这样就开始对场景进行光能传递。观察视图中的变化,在窗口的左下角显示光能传递到75﹪左右时,单击工具行中的【光能传递停止】按钮,结束光能传递,如图3-5-127所示。


执行下拉菜单命令【文件】│【属性】,弹出【文件属性】对话框,在【颜色】标签中为文件选择一种浅蓝色,如图3-5-128所示。

执行下拉菜单命令【文件】│【渲染】,打开【渲染】对话框,如图3-5-129所示。

单击【浏览】按钮,确定位图保存的位置和名称,如图3-5-130所示。

设置【反锯齿级别】为Three,勾选【光影跟踪】和【光影跟踪直接光照】选项,【光线反射次数】默认为10,单击【确定】按钮结束设置,如图3-5-131所示。

渲染完成以后,在视图中显示效果,如图3-5-132所示。
