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13.创建“壁灯”
单击【圆柱体】按钮在顶视图中创建一个圆柱体,并命名为“壁灯灯泡”,具体参数设置如图2-1-153所示。

单击【圆柱体】按钮,在顶视图中再创建一个圆柱体,将其命名为“壁灯不锈钢构件01”,参数设置如图2-1-154所示。

以实例方式将其复制1个并命名为“壁灯不锈钢构件02”,具体位置如图2-1-155所示。

单击【圆柱体】按钮在顶视图中创建一个圆柱体,将其命名为“壁灯灯柄”,参数设置如图2-1-156所示。

接着用【移动工具】适当移动它的位置,如图2-1-157所示。

选中所有“壁灯”组件,使用工具栏中的【选择并移动】工具,以实例方式复制出另1组数“壁灯”组件,结果如图2-1-158所示。

14.创建“豆胆灯”
“豆胆灯”由“豆胆灯框架”、“豆胆灯外壳”和“豆胆灯底部”组成,如图2-1-159所示。

(1)创建“豆胆灯框架”
单击【矩形】按钮在顶视图中创建一个矩形,将其命名为“豆胆灯框架”,设置它的具体参数如图2-1-160所示。

单击菜单栏里的【修改器】|【面片/样条线编辑】|【编辑样条线】,使用【编辑样条线】修改器对“豆胆灯框架”进行修改,如图2-1-161所示。

进入次物体层级,选取【样条线】,用【移动工具】对其造型进行更改,结果如图2-1-162所示。

添加【挤出】修改器,在【参数】卷展栏中将【数量】设置为20,其结果如图2-1-163所示。

(2)创建“豆胆灯外壳”
单击【线】按钮在前视图中创建曲线造型,单击进入点的次物体层级,对点的位置进行适当调整,如图2-1-164所示。

为曲线添加【车削】修改器,展开【参数】卷展栏,单击【X】,在【对齐】区域中选择【最小】,结果如图2-1-165所示。

二维物体旋转后的效果如图2-1-166所示。

(3)创建“豆胆灯底部”
单击【圆柱体】按钮,在顶视图中创建一个圆柱体作为“豆胆灯底部”,参数设置如图2-1-167所示。

以实例方式复制出2个“豆胆灯”组件,如图2-1-168所示。

选中“豆胆灯”的所有组件,以实例方式复制出另外1个“豆胆灯”,其具体位置如图2-1-169所示。

15.创建“广告钉”
单击【线】按钮,在前视图中创建曲线造型,如图2-1-170所示。

进入【修改】命令面板,将物体命名为“广告钉”,并使用【车削】修改器对其进行修改,如图2-1-171所示。

二维物体旋转后的效果如图2-1-172所示。

选中“广告钉”,单击工具栏中的【选择并移动】工具,以实例方式对其进行复制,最终效果如图2-1-173所示。

16.导入“枕头”
在菜单栏中单击下拉菜单【文件】|【合并】,在弹出的对话框中选择配套光盘里【素材】|【第2章客厅设计】目录下的文件“枕头”,单击【打开】按钮确定选择,在弹出的【合并】对话框中选择所有物体,再按【确定】按钮将其合并,如图2-1-174所示。

选中“枕头”,使用工具栏中的【选择并移动】工具,按住键盘中的【Shift】键,在顶视图中移动物体,放开鼠标,随后弹出【克隆选项】对话框,选择复制方式为【复制】,复制数量为2,单击【确定】按钮,在视图中调整它的大小和位置,如图2-1-175所示。

单击【旋转工具】,在视图中适当调整“枕头”的倾斜度,其结果如图2-1-176所示。

17.导入“干枝”
在菜单栏中单击下拉菜单【文件】|【合并】,在弹出的对话框中选择配套光盘里【素材】|【第2章客厅设计】目录下的文件“干枝”,再单击【打开】按钮确定选择,如图2-1-177所示。

用【移动工具】适当调整“干枝”的位置,效果如图2-1-178所示。

18.导入“电视机”
在菜单栏中单击下拉菜单【文件】|【合并】,在弹出的对话框中选择配套光盘里【素材】|【第2章客厅设计】目录下的文件“电视机”,单击【打开】按钮确定选择,如图2-1-179所示。

用【移动工具】适当调整“电视机”的位置,结果如图2-1-180所示。

19.合并物体
在配套光盘里的【素材】|【第2章客厅设计】中还提供了前面介绍过的物体模型文件,包括“连体沙发.max”、“单体沙发.max”、“台子.max”、“广告钉.max”、“豆胆灯.max”、“壁灯.max”、“装饰板.max”、“盘子.max”、“干枝.max”、“电视机.max”、“音箱.max”等,可以用合并物体的方法将这些物体模型导入到场景中,并移动到相应的位置。
在菜单栏中单击下拉菜单【文件】|【合并】,在弹出的对话框中选择配套光盘里【素材】|【第2章客厅设计】目录下所需的文件,单击【打开】按钮确定选择,在弹出的【合并】对话框中选择所有物体,按【确定】按钮将其合并,最终效果如图2-1-181所示。

到此,客厅基本物体就创建完成了,读者可以在光盘提供的【素材】|【第2章客厅设计】|【客厅.max】中直接调用调用。