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 2006-12-11 01:28:13

3D Studio MAX:女人痴心的爱恋[2]

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四、制成鞋面

  1. 将第一条轮廓线和鞋底模型的组合解除,选择第一条轮廓线,单击鼠标右键,在弹出的菜单中单击“Convert to/Convert to nurbs”,这时自动进入“Nurbs”修改面板,在“Nurbs”工具面板选取Create U Loft Surface(创建U向放样表面)工具,在视图中按顺序在各条轮廓线上单击左键,完成后单击右键退出。

  2. 在“Nurbs”面板中选取“Create Extrude Surface(创建挤出表面)”工具,将鞋口向上挤出少许,选取“Create Surface Edge curve(创建表面边界曲线)”工具在挤出的边界上创建一条曲线,选取“Create Surface Offset curve(创建表面偏移曲线)”工具向内创建一条偏移曲线,然后进行U向放样形成鞋边。

  五、制作鞋跟

  1. 依次在命令面板中单击“Create(创建)→Geometry(几何体)→Standard Primitives(标准原始体)→cylinder(圆柱)”,在视图中创建一个圆柱,在参数栏中勾选“Slice”,设置“Slice from”参数为180,使它变成半圆柱。

  2. 依次单击“Modifiers→Parametric deformers→Taper”给它添加一个锥化修改器,适当调节“Amount(数量)”和“Curve(曲度)”值;再加入“Edit mesh”修改器,选取顶面用“Select and rotate”工具使它与鞋底倾斜度相同。将鞋跟调整到适当的位置即可(如图3)。

  六、贴图并渲染

  按键盘上的“M”键,打开“Material Editor(材质编辑器)”,激活一个示例球,将它赋予鞋面,调整“Diffuse”的颜色为白色并添加“Noise”作为凹凸贴图,鞋跟和鞋底赋予深蓝色材质,完成后渲染效果如图4所示。

 

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