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1. 选中粒子系统,单击主工具栏中的“Material Editor”按钮,打开材质编辑器。在“Blinn Basic Parameters(反射基本参数)”卷展栏中,设置“Specular Level(高光强度)”为20,“Glossiness(光泽效果)”设置为10,“Soften(柔化)”设置为0.3。
2. 展开“Maps(贴图)”卷展栏,勾选中“Diffuse(漫反射)”选项,并单击其后面的“None”按钮,在弹出的“Material/Map Browser”对话框中双击“Particle Age(粒子年代)”类型并返回。在出现的“Particle Age Parameters”卷展栏中分别对粒子不同时期的颜色进行设置,分别选中“Color”后面的颜色块给它们赋予鲜艳的色彩。
3. 接着展开“Output(输出)”卷展栏中设置“Output Amount(输出数量)”参数为3.0。单击工具栏中的“Assign Material to Selection”按钮,将材质赋予粒子系统。
4. 下面我们复制多个荧光。选中场景中所有对象,单击菜单栏中的“Group→Group(成组)”对象,将它们组合成一个整体。按住“Shift”键不放,拖动整个对象,就又复制出一个荧光。选中复制出的荧光,将其“Ungroup(解散)”,然后,按照上面的操作将它的颜色、粒子大小等参数及运动方向进行改变(如图1)。接着多复制几个荧光,使它们向不固定的方向飞舞构成我们要设计的飞舞的萤火的场景动画。

四、渲染输出
1. 添加夜空背景。选择菜单栏中的“Rendering(渲染)→Environment(环境)”命令,打开环境对话框,在“Backgroud”栏中勾选中“Use Map”选项,然后单击其下方的“None”按钮,弹出“Material/Map Browser”对话框,双击“Bitmap”类型,从弹出的对话框中找到一幅夜空的图像文件作为背景。
2. 选择菜单栏中的“Rendering(渲染)→Render”命令,在“Time Output”栏中选择“Range 0 to 100”,在“Render Output”中单击“Files”按钮,设置好输出名称、输出类型及输出位置。然后单击主工具栏中的“Quick Render(快速渲染)”按钮,将场景动画渲染输出,最终效果如图2所示。
