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这篇教程将教你如何使用WildTangent材质来为一个地球模型创建surface shader(如上图所示)。步骤如下:
1.打开3ds max,创建一个球体(sphere)。
2.打开材质编辑器,命名第一个材质为PlanetEarth,然后单击材质类型按钮(standard按钮)。


6.为了定义第一层,你需要选中Layer 0左边的复选框,然后单击Map #9 (Shader Layer)按钮来打开Shader Layer对话框。

7.将Procedural Effect设置为Shifter,U shift value设置为-0.002。
8.单击材质按钮(none按钮),从Material/Map(材质贴图)窗口选择Bitmap(位图),然后打开earth.jpg。
9.如果你愿意,你可以单击Show Map in Viewport按钮来在你的渲染视口中显示位图文件。
10.将材质名(Texture Name)赋予PlanetEarth 。
11.重复步骤6到步骤10,你的材质的七个层的属性将如下图所示。

12.导出sphere(球体)角色,你将会在预览网页中欣赏到炫目的地球。