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作为专题“研究”,我们先来热热身,轻松一下:用放样的方法做一个弹簧。
6.Reset 3Ds Max, 点shapes / Heilx,在Top中创建r1=100,r2=100,h=500,turns= 7,bias=0的Heilx-01,和一个r=15的Circle-01。
7.以heilx为路径,Circle为shape放样物体----爱不释手的弹簧生成了!如图九。
图九
图十
图十一 〖结论二〗
用②类路径放样时最好不要变截面,③类路径只好用圆去放样吧;否则放样放得不成样子。
最后附:例一的正确建模方法。