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 2006-12-11 01:13:51

为何放样放不成样(一)

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3DS MAX以其丰富多彩快捷方便的建模手段深得3D爱好者的喜爱。但是如果掌握不好其特性,常常事与愿违,让人啼笑皆非,尤其是放样工具,更是烈马难驾。不知道朋友们是否有过放样放不成样的痛苦经历呢?

  〖例一〗要创建这样一个建筑局部模型:如图一,一段半圆形半径r=3000,厚250的钢筋砼墙体。AB垂直面高5000,CD高1000。在3DS MAX中怎样建模?

图一

  通常,我们会直观的想到放样工具:用R=3000的半圆做路径,进行从250*5000至250*1000的矩形变截面放样,是吗?不妨来实际操作一下:

  1.在TOP中建一个R=3000的半圆(从左至右拖)在Front中再创建两个参数分别为:L X W=5000X250,L X W=1000X250的两个矩形。

  2.选择圆弧用loft / get shape,拾取矩形-02,如图二在path中输入100。再拾取矩形-01。(注意:系统默认的弧方向与你拖动创建方向相反,为使墙体从左至右变高,在放样拾取断面时先大后小)

图二

  3.由于3DS Max默认路径上任何一点的切线垂直于“路过”该点的放样断面,并从其重心穿过,而且形状重心继承路径的空间坐标,故得如图三。

图三

  此时。我们需要把其中一个放样断面下边与另一个对齐在同一个水平面上(假定就是地面),点sub-object / shape,在放样物体中框选出其中一个断面,如图四。

图四

  此时,视图中出现该断面的坐标指示。

  4.参看图五的操作,用select and  move 将两矩形移动到同一起始水平面上,松开鼠标退出子物体状态(点sub-object)
图五

  结果如图六。

图六

  与图一比较,还像那么回事吧!可惜观察一下它们的边缘,你就会发现,错了!
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