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 2006-12-11 01:13:40

[3DS Max教程]茶杯(旋转+多边形建模)

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 1 在前视图中用line画出如图线段

  进入修改面板,选择线段顶点,右击选为Bezier ,调整如图(共五个点)

  3 选择线段

  调正OUTLINE数值如图

  调正杯底线段,可以删掉多余的点

  选择INTERT在杯最上端添加新点。如图(为了旋转后使杯口产生倒角)再转换点为Bezier调正。

  加入LATHE Y轴 Min(如果杯底不完整可以点选weld)

  杯身已经完成。现在我们来做杯把,右击杯子转为多边形。

  为了能在视图中很好的操作,我们需要在顶视图中选择如图这两排面。

  在透视图中去掉多余的面选择,只剩余如图8块面。

  挤压这8块面(数值根据自身决定)

  进入点选择,调正杯把如图:


  杯身已经完成。现在我们来做杯把,右击杯子转为多边形。

  为了能在视图中很好的操作,我们需要在顶视图中选择如图这两排面。

  在透视图中去掉多余的面选择,只剩余如图8块面。

  挤压这8块面(数值根据自身决定)

  进入点选择,调正杯把如图:


  硬边:

  由于硬边后出现了三角面,我们需要将他们悍接(共八个)

  完成了!


  如果不满意杯把的造型可以再调正!
  最后渲染下!

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