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就是将不同的贴图和颜色进行混合处理,使他们变成一种贴图。
(1) compositors(合成)——将多个贴图组合在一起,通过贴图自身alpha通道或output amt来决定彼此的透明度。
(2) mask(遮罩)——使用一张贴图做为遮罩,通过贴图本身的灰度大小来显示被遮罩贴图的材质效果。
(3) mix(混合)——将两种贴图混合在一起,通过调整混合的数量值来产生互相融合的效果。
(4) rgb multiply(rgb倍增器)——主要用来配合bump贴图方式,允许将两种颜色或贴图的颜色进行相乘处理,来增加图像的对比度。
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四:Color Mods(颜色变动贴图)
如图05。

(1) out put——输出-专门用来弥补某些无输出设置的贴图类型。
(2) rgb tint——rgb染色——通过三个颜色通道来调整贴图的色调,省去了我们在其他图像处理软件中处理的时间。
(3) vertex color——顶点颜色——用于可编辑的网格物体,也可用来它来制作彩色渐变效果。
五:Other(反射与折射类贴图)
如图06。

(1) flat mirror(镜面反射)——用于共平面的表面产生模拟镜面反射的效果,配合反射贴图使用。
(2) raytrace(光线追踪)——可提供真实的完全反射与折射,但渲染时间较长。
(3) reflect\refract(反射与折射)——配合反射,折射贴图运用产生反射,折射效果,较快,可作动画。
(4) thin wall refraction(薄壁折射)——配合折射贴图使用,产生透镜变形的折射效果,速度较快,用来制作玻璃和放大镜,产生较真实的材质效果。
下面是一些材质的制作方法和参数(这个是活的)
注:——这个表示层递
1:破裂的屋顶
运用blend材质——transition zone——交换区域——通过调节数值来控制曲线的形状,当两个值接近时,贴图的黑白过渡区会产生清晰尖锐的融合边缘,反之则产生模糊的融合边缘
材质1———diffuse——noise贴图——color1——暗褐色,color2——暗黄色size——20
bump——noise—————————amount——690——强烈凹凸
材质2——填充第一种的凹陷区域,还要表现裂纹效果
diffuse——noise——color1:暗褐色,color2:浅褐色,size:3
bump——marble——黑,白———40amt
融合设置:mix amt:70
2:柱子(带竖条纹理和灰尘腐蚀效果的水泥柱)
compositors
基本材质——水泥贴图
diffuse——noise——color1:灰,color2:白size:8
bump——noise——黑,白size:2。3
竖条纹理材质——附加材质1
diffuse——noise——color1:暗褐色,color2:暗黄绿色
opactiy——marble——color1:暗灰,color:浅灰——通过透明贴图来实现显露
竖条纹理,同时将基本材质显示出来
灰尘及腐蚀材质——附加材质2
diffuse——noise——黑,灰,size:50————表现灰尘
bump——smoke贴图——color1:黑,白size:10———表现腐蚀效果
合成参数———
附加材质1———98,附加材质2———46
3:墙壁(用speckle贴图)——刻花的带青苔的墙
diffuse——specle贴图——color1——墨绿(青苔)——color2(带灰尘的墙):默认色
color2——noise——color1:黑color2:浅褐色
bump——花纹的bitmap贴图
4:地板(splat)布满灰尘和泥土的地板
diffuse——splat——color1——木板贴图——基本材质
color2——noise——黑,暗绿色——泥土灰尘
———(再加个bump贴图将泥土部分凸起会更真实)
5:蒙上灰尘的黄金浮雕
反光模式——metal,反光强度——160,光滑度——31
diffuse——gradient ramp——暗黄——暗金——更暗黄(腐蚀变色的黄金)也可用作石头
bump——金像贴图
自发光贴图——金像贴图(更好的体现金属浮雕的轮廓发光)
———否则加noise贴图也可,或变blend材质加金属划痕
6:腐蚀的金属
compositors合成材质
方法:你手头上有没有腐蚀的金属材质,再利用附加材质来表现腐蚀,(通过透明贴图)
基本材质:strauss,97,20
diffuse——noise——color1:暗红,color2:浅暗红
附加材质:strauss,87,60
diffuse:腐蚀过的一张位图图片
opaity:splat
7:月亮(可作若隐若现的动画)
top-button材质
top 材质——月光——自发光为月黄色
button——透明度为0(可显示背景体现残月效果)
调整边缘——blend:23——position:46
调整这两个参数可实现动画效果
此时月亮为上下方向的,要改为左右的应在材质里选坐标为local方式
再到场景中旋转月亮即可
8:水珠
反光类型——phong-高光区光滑——玻璃,塑料等
反光强度——72
光滑度———48
index of refraction——-1.33
反射贴图——raytrace——背景颜色——墨绿色——代替环境,较快渲染——amt——60
折射贴图——thin wall refraction——产生物体间的折射效果