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| 3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略 第十一篇 Mental Ray的命令参数详解 2、Rendering Algorithms(渲染系统规则)卷展栏,这个卷展栏用于设定Mental Ray渲染器的渲染规则,如图1-4所示。
Enable(启用):默认为选中状态,表示的是使用扫描线渲染。 Use Rapid Motion Blur Algorithm(使用快速运动模糊规则):勾选此项后,将使用此种方式进行渲染,在其下的Samples Per Pixel选项的下拉列表中可以选择数值,数值越大渲染速度越慢,渲染的效果越好。 (2)Ray Trace(光线跟踪)选项组。 E nable(启用):默认为选中状态,表示的是产生光线跟踪。 Use Autovolume:选中时,将启用Mentay Ray的Autovolume模式,它允许渲染嵌套或重叠的体光,例如两个聚光灯束的交叉点。它还允许摄像机在这样嵌套或重叠的中间进行移动。要想使用此项,Ray Trace必须为选中,Scanline必须为关闭,且在Shadows and Displacement卷展栏中的阴影模式必须设为Segments。 (3) Raytrace Acceleration(光线跟踪加速)选项组。 Method下拉列表框:选择加速方式,共有三种。 BSP:即Binary Space Partitioning(二进制空间划分),是默认方式,在单处理器系统上是最快的。若关闭了Ray Trace选项,最好选用此方式。它有Size、Depth两个参数。 Large BSP:是BSP方式的变种,与BSP的参数设置相同,适用于应用了光线跟踪的大型场景的渲染,当 Translator Options卷展栏中的Use Placeholder Objects选中时应该选用此方式。 Grid:在多处理器系统上较BSP方式更快,且占用更少的内存。它只有Size参数,用来设置格子的尺寸。 Size:设置BSP树叶的最大面(三角形)数。增大此值将减少内存使用量,增加渲染时间。默认值为10。 Depth:设置BSP树的最大层数。增大此值将缩短渲染时间,但会增加内存使用量和预处理时间。默认值为40。 (4)Trace Depth(追踪深度)选项组。 Max.Depth(最大追踪深度):用来设置最大追踪深度,默认值为6。 Reflections/Refractions:控制光线反射和折射的次数,值为1时光线反/折射1次,值为2时反/折射两次,依此类推。 3、Effects(镜头效果)卷展栏。这个卷展栏主要用来控制镜头效果,如图1-5所示。
Enable:勾选此复选框后,Mental Ray将渲染景深效果,默认情况下为不选中。 下拉列表框:可选择f-Stop或In Focus Limits两种算法,默认为f-Stop。 f-Stop方式的参数设置。 Focus Plane:在透视视图中设置一个聚焦平面的距离(使用MAX的单位),默认值为100。在照相机视图中,聚焦平面的距离是由Camera's Target Distance决定的。 f-Stop:在透视视图中,增加此值可以使景深更加开阔,减小此值可以使景深更狭窄,默认值为1。在摄影照机视图中,此值由摄影照机自身的f-Stop值决定。 In Focus Limits方式的参数设置。 Near/Far:控制一个范围段,在此范围内的物体会产生聚焦效果,在此范围外的物体都不会产生景深效果。这两个参数是相连的,改变其中一个另一个也会随之相应改变。 (2)Motion Blur(运动模糊)选项组 Enable:勾选此复选框,Mental Ray将计算运动模糊,默认情况为不选中。 Shutter:快门(时间),此值设置的越大,运动模糊效果越强烈。 Motion Segments:设置计算运动模糊的段数,适用于动画渲染。若运动模糊的效果不真实,可以试着增大此值,这样可以使运动模糊更精确,但渲染时间会有所延长。默认值为1。 (3)Contours(轮廓)选项组 Enable:勾选此复选框后,Mental Ray将渲染轮廓,默认为不选中。单击下面的三个按钮分别为轮廓的三个部分指定明暗器,默认的明暗器已经显示在按钮上。 Contour Contrast:可指定Contour Contrast Function Leverls明暗器。 Contour Store:可指定Contour Store Function明暗器。 Contour Output:可指定Contour Composite明暗器。 (4)Camera Shaders(镜头明暗器)选项组 这几个些参数为Mental Ray渲染器指定镜头明暗器。单击下面的三个按钮分别为镜头的三个部分指定明暗器,默认的明暗器已经显示在按钮上。取消按钮前面的复选框选择可暂时不使用该明暗器。 Lens:可指定Distortion、Night、Shader List和Wrap Around明暗器。 Output:3ds max本身不提供Output明暗器,这一选项是为能够访问明暗器库的使用者准备的,例如我们自己编写一个明暗器库的时候,可以在此进行指定。 Volume:可指定Beam、Material to Shader、Mist、Parti Volume、Shader List和Submerge明暗器。 |