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 2006-12-11 01:12:34

3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(9)

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3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略
第三篇 Operators(操作器)的功用
   11、Position Object Operator(位置对象操作器)。命令面板如图1-12所示。


图1-12

   功用:默认情况下,粒子由粒子流图标生成和发射。使用位置对象操作器可以从任一其他对象或者对象集合发射粒子。使用位置对象设置扩展发射器上粒子的初始位置。可以设置发射器从表面、体积、边、顶点或者轴心点发射粒子。也可以用指定到对象的材质来控制粒子发射。

   Lock On Emitter(锁定发射器):选中时,所有的粒子都将保持在发射器的初始位置。未选中时,每个粒子的出生位置由发射器的当前位置决定。默认为未选中。
   Inherit Emitter Movement(继承发射器移动):选中时,在粒子出生时设置其运动的速率和方向为发射器的速率和方向。未选中时,发射器的运动不影响粒子的运动。只有在不选择Lock On Emitter时有效,默认为未选中。注意: 如果事件后面有速度操作器,它将覆盖由Inherit Emitter Movement产生的运动。
   Multiplier(倍增器):确定粒子继承发射器运动的程度,以百分比决定粒子继承发射器运动的内容。只有在打开Inherit Emitter Movement时有效,默认为100.0。如使粒子以一半于发射器的速度移动,将倍增器设置为50。
   Variation(变化):以百分比为单位来决定粒子继承发射器运动的变化程度。要确定每个粒子的最后的运动累加,可以将Variation(变化)数值乘以-1.0到1.0中间的随机数值,然后加上Multiplier(倍增)数值。该数值默认为0。
   Emitter Objects(发射器对象)选项组。 利用该选项组指定用作粒子发射器的对象。该组列表中显示用作发射器的对象,或者关联几何体。如果选择大概的发射器对象,粒子的分割决定于Location中的选项。如果选择轴点,每个对象有一个发射点并且每个对象发射同样数目的粒子。但如果设置为其他选项,对象发射粒子的数目与每个对象有效的发射点成比例。例如,如果将Location设置为体积,那么大的对象比小对象发射的粒子要多。同样的,Location设置为节点,有100个节点的对象发射的粒子是有50个节点对象的两倍。
   Add(增加):向列表中增加对象。单击增加按钮,并在视口中单击对象即可。
   By List(由列表添加):用来将多个对象增加到列表中。单击此按钮,打开Select Emitter Objects对话框,高亮显示对象以将其作用于发射器,然后单击选择按钮。
   Remove(删除):删除高亮显示的对象。
   Animated Shape(动画图形):选中该选项可允许粒子分布在对象表面或沿着对象表面运动,这些对象的动画是由Morphing(变形)或修改器所创建形成的。
   Subframe Sampling(子帧取样):选中时,操作器以tick为基础而不是以帧为基础获取发射器图形的动画。可以使粒子位置能够更加精确地跟随发射器对象外形的动画。
   Location(位置)选项组。在位置下拉列表中可指定粒子出现在每一发射器上的位置。 默认为曲面。
   Pivot(轴心):从发射器对象轴心的初始位置发射粒子。移动轴点不影响该选项。
   Vertices(顶点):从发射器对象被选顶点随机发射粒子。
   Edges(边):从发射器对象的边子对象的随机点发射粒子。
   Surface(表面):沿着图标表面的随机点发射粒子。
   Volume(体积):沿着图标体积的随机点发射粒子。
   Selected Vertices(选择顶点):从当前顶点子对象选择集发射粒子。
   Selected Edges(选择边):从当前边子对象选择集发射粒子。
   Selected Faces(被选表面):从当前面或者多边形子对象选择集发射粒子。
   Surface Offset(曲面偏移):指定粒子位移距离对象表面的距离范围。
   Min/Max(最小/最大):指定离开对象表面的距离范围的最大和最小数值。
   Density by Material(材质决定密度):基于应用于发射器的材质的属性而使得发射器表面的发射不同。例如,如果指定黑白变化的漫反射贴图到对象,并且选择Grayscale选项,粒子只从白色check中发射。需要注意的中,要在视口中合理显示材质影响的发射,下面两个条件必须具备:至少一个视口设置为着色显示模式。使用材质或者贴图必须在材质编辑器中打开Show Map In Viewport(视口显示贴图)。
   Grayscale(灰度):软件在内部将基于材质的颜色(漫反射)转换成Grayscale,然后在较亮的区域发射更多的粒子,较暗的区域发射较少的粒子。
   Opacity(不透明性):粒子在不透明区域显示的机率大于透明区域。
   Grayscale & Opacity(灰度和不透明):将上面两种情况结合在一起:更多的粒子显示在亮的不透明区域而不是暗的透明区域。
   Red/Green/Blue:只考虑指定的颜色通道。在任意给定的像素数值越高,粒子显示的几率越大。
   Use Sub-Material(使用子材质):选中时,使用从多维/子对象材质指定到发射器的子材质。此选项允许不可见材质的使用。如果发射器使用多维/子材质而几何体不使用对应的子材质ID,将不显示子材质。
   Mtl ID(材质ID):指定用作粒子发射的子材质的材质ID。
   Separation(分离):选中时,以在Distance中指定的数值保持粒子分离。
   Distance(距离):指定粒子分开的距离。默认为1.0。
   Distinct Points Only(仅特殊点):限定发射到在指定Location(位置)类型中指定的点。
   Total(总体):设定发射点总数。
   Delete Particles(删除粒子):选中时,如果不能按照当前选项放置粒子,就将其删除。未选中时,粒子位置未定义,即取决于其他变量。默认为未选中。
   Uniqueness(惟一性)选项组。利用该组参数,通过设置其下方的种子数值,可以在相同的参数设置下产生不同的随机效果,以确保其随机性。
   New(新建):系统随机产生一个新的种子数。
   Seed(种子数):使用数值框让用户来指定一个随机种子数。
   Attempts Max(尝试最大):使用分离选项时,此命令指定粒子流设置粒子保持要求距离位置的次数的最大值。
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