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 2006-12-11 01:06:58

Flash MX 2004 时间轴特效(1)

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本教程更加详细的讲解了Flash MX 2004中新增的各种时间轴特效的使用。

  时间轴特效(Timeline effects)是Flash MX 2004和Flash MX Professional 2004都拥有的新功能。使用Flash内建的时间轴特效,可以快速创建复杂的动画,和Swish有些类似。

时间轴特效可以应用于以下对象:文本、图形(包括矢量图、组合对象和图符)、位图、按钮图符。

  提示:对电影剪辑应用时间轴特效时,Flash在电影剪辑内部嵌套特效。

一、添加时间轴特效

给一个对象添加时间轴特效时,Flash会新建一个层,然后把该对象传送到新建的层。该对象被放置在特效图形中,特效所需的所有过渡和变形存放在新建层的图形中。新建层的名称与特效的名称相同,后加一个编号,表示特效应用的顺序。添加时间轴特效时,在图符库中会添加一个以特效名命名的文件夹,内含创建该特效所用的元素。

给一个对象添加时间轴特效的步骤如下:

1.按常规方法,在编辑区中添加一个对象(本例添加一个文本框)。

2.在编辑区中选取要添加时间轴特效的对象,然后选择Insert>Timeline Effects(插入>时间轴特效),再从其下级菜单中选择一种特效。本例选择Insert>Timeline Effects>Effects>Blur(插入>时间轴特效>特效>模糊),给文本框对象添加模糊特效。

点击放大

提示:也可以在选取的对象上右击,然后从右键快捷菜单上选择Timeline Effects,再从其下级菜单中选择一种特效。

3.在自动显示的特效设置对话框中预览基于默认设置的特效。如果需要,可以修改这些设置(详细的设置方法请参阅下一节),然后单击右上角的Update Preview(更新预览)按钮,预览新的设置的效果。

4.如果感觉效果满意,单击OK按钮,Flash自动在时间轴中添加创建特效所需的帧。

  5.选择Control>Test Movie(控制>测试动画),即可测试时间轴特效。下面我们仔细说明几种特效的参数及其设置方法。

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