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在影片的最后一帧上单击,打开脚本面板,输入这样的代码:

代码很简单,第一句停下影片准备接收事件,接下来将mousePostion_Txt注册为接收鼠标事件,然后使用事件处理函数的方法捕捉onMouseMove事件并将事件发生时的鼠标位置显示到mousePostion_txt中,以上这个小程序的执行效果如下图。 
除了监听鼠标事件之外,我们还可以监听按键事件和场景事件:
Key.addListener (historyArray);
Stage.addListener (historyArray);
监听器使用过之后可以使用removeListener将其删除,例如:
Key.removeListener (historyArray);
Mouse.removeListener (historyArray);
Stage.removeListener (historyArray);
2.7小结
事件处理是交互特性和自动运行的基础,ActionScript所能处理的事件非常非常繁多,我们完全没必要一个一个地去学习,因为这些事件的名称和用途大多都是相当直观的。比如处理鼠标移动就是onMouseMove,处理鼠标按键就是onMouseDown,等等,需要用的时候查一下手册就可以轻松搞定。只不过onClipEvent事件要注意领会掌握,它的使用比较灵活。本章的结尾还介绍了使用事件处理函数为对象指定事件处理代码的方法,应当尽可能地用这种方法处理事件,它可以让你的程序结构更加清晰易读。
完。